Tácticas
 
 
 

"Rehusar el Flanco"

Autor: Artael

 

DESCRIPCIÓN

Esta estrategia basa todo su potencial en el principio de obtener la superioridad en los combates. Para conseguirlo lo que haremos será aislar temporalmente parte del ejército enemigo al dejar nuestras tropas fuera de su rango de acción. Concretamente se trata de que toda una sección del ejército enemigo sea incapaz de intervenir en la batalla durante tres, cuatro o incluso más turnos. Durante los turnos en que eso ocurra, aprovecharemos para atacar con nuestras tropas a las del rival entablando combates con superioridad a nuestro favor.

De esta forma nuestro ejército debe comenzar la batalla con un despliegue disperso, de manera que incite al enemigo a desplegar de forma dispersa también. Una vez hecho esto replegaremos nuestras unidades en uno de nuestros flancos, y atacaremos a las secciones del ejército enemigo que queden justo enfrente de nuestras tropas, para posteriormente aniquilar a la sección enemiga aislada inicialmente.

 

EFICACIA

Ante todo mencionar que esta estrategia es de carácter defensivo y que en todo momento requiere adoptar una actitud conservadora. Va muy bien en terrenos con escenografía poco densa, y en aquellas misiones que no nos obliguen a salir de nuestra zona de despliegue para cumplir con sus objetivos. Esta estrategia funciona especialmente bien en las misiones Aniquilación, Exterminio y Contención (siempre que juguemos como defensores claro) y es imposible de hacer en una Búsqueda y Destrucción o en cualquier otra misión en la que la zona de despliegue no comprenda el borde largo del campo de batalla. Respecto al enemigo, decir que funciona muy bien contra ejércitos con estrategias de carácter ofensivo y una actitud agresiva, como podría esperarse de algunos ejércitos como Tiránidos, Orkos, Devoradores de Mundos, etc. Contra ejércitos con una movilidad muy buena en cambio, no funciona nada bien, como podrían ser Eldars, Eldars Oscuros, Necrones, etc.

 

REQUISITOS

  • Flanco Fuerte: El flanco fuerte de nuestro ejército debe disponer de entre un 30% y un 40% de los puntos, ya que será el eje de todo el ejército. Además debe estar compuesto por Unidades de Disparo Estáticas (UDE) sobre las cuales recaerá la mayor parte del peso de la batalla. Si adicionalmente alguna UDE es también una Unidad de Despliegue Infiltrado (UDI) será aún mejor, ya que nos ayudará a mantener ocultos nuestros planes a los ojos enemigos aún más tiempo.
  • Centro: El centro debe disponer también de entre un 30% y 40% de los puntos, ya que debemos dar la impresión al enemigo de que adoptaremos una línea de batalla muy grande. Sin embargo, a diferencia del flanco fuerte, todas las unidades que compongan el centro deben poseer una buena movilidad para poder efectuar el repliegue de forma efectiva, por lo que estará compuesto por Unidades de Disparo Móviles (UDM) y Unidades de Asalto Móviles (UAM).
  • Flanco Débil: El flanco débil tendrá a su disposición un 20% de los puntos, o como muchísimo un 30%, ya que su función principal es aparentar un frente amplio. Debe estar compuesto fundamentalmente por Unidades de Asalto Móviles (UAM) y Unidades de Movilidad Extrema (UME). Su función será replegarse cuanto antes hacia el flanco fuerte. También es imprescindible incluir en esta sección alguna Unidad de Disparo Estático (UDE) para reforzar la impresión sobre el enemigo de que estamos adoptando un frente amplio, aunque en este caso es importante que tengan armamento de alcance muy elevado.

 

DESPLIEGUE

El despliegue probablemente sea el momento más crítico para posteriormente ejecutar esta estrategia con eficacia, por lo que debemos estar muy concentrados en este momento. Hay que tener muy en cuenta la misión que jugamos y prestar especial atención al orden de despliegue de la misma, pues lo que vamos a tratar de hacer es simular una línea de batalla con un frente muy amplio, para tratar de que el enemigo haga un despliegue lo más disperso posible. Dado que lo más habitual es el orden de las misiones estándar del Reglamento, ese será el que tengamos en cuenta tanto en este como en todos los artículos, aunque como ya digo, si el orden de despliegue es diferente habrá que tenerlo en cuenta.

Como el Apoyo Pesado y la Línea es lo primero en desplegar es una buena idea comenzar desplegando las UDE de nuestro flanco débil, para incitar al enemigo a que despliegue ahí algunas unidades. Dado que estamos intentando simular un frente amplio y lo último que nos interesa es que el enemigo concentre sus fuerzas cerca de nuestro flanco fuerte, lo mejor es retrasar lo máximo posible el despliegue de las unidades que lo componen, pero siempre es una gran idea desplegar lo antes posible al menos una unidad del flanco fuerte para que de ese modo las tropas enemigas tengan que respetar la distancia mínima de separación inicial, y con ello ganar un puñado de centímetros de terreno con respecto al enemigo.

En cuanto al centro, hay que desplegar las UAM alejadas del flanco fuerte para dar aspecto de un frente amplio, pero lo suficientemente cerca como para poder replegarse en no más de 2 turnos de movimiento al máximo, lo que será suficiente para poder efectuar las contracargas oportunas a aquellas tropas enemigas que consigan alcanzar nuestro flanco fuerte. En cuanto a las UDM del centro, lo mejor es desplegarlas un poco más cerca del flanco fuerte que las UAM, pues su potencia de fuego será muy útil en los primeros turnos, con lo que de esta manera en un par de turnos de movimiento a medio gas habrán podido completar el repliegue sin renunciar a disparar. Las UAM del flanco débil deben desplegar lo más próximas al centro posible, para que en 3 turnos de movimiento al máximo puedan replegarse al flanco fuerte. Por último las UME podemos desplegarlas de la manera que mejor nos parezca, pues su gran movilidad nos permitirá llevarlos al flanco fuerte cuando queramos.

 

EJECUCIÓN

Si todo ha ido bien, el enemigo habrá desplegado su ejército de forma muy abierta y habrá formado una línea de batalla muy grande a lo largo de su zona de despliegue. En este caso, en nuestro primer turno lo que haremos será mover todas las UAM y UME que tengamos a máxima velocidad en dirección a nuestro flanco fuerte. Las UDM del ejército moverán también en dirección al flanco fuerte, pero un poco más despacio para poder disparar mientras se repliegan. Por su parte las UDE permanecerán estacionarias y todas las tropas con capacidad de disparo, abrirán fuego contra las unidades enemigas más próximas a nuestro flanco fuerte (o las más rápidas, según lo que represente una amenaza mayor), ignorando todas las demás. Si el enemigo tiene alguna unidad de disparo apoyando a sus asaltantes puede merecer la penta desviar algunos disparos para intentar volarla por los aires, aunque eso es algo que habrá que decidir durante la partida.

A medida que vaya trascurriendo la partida lo que sucederá es que las unidades enemigas que quedaron fuera de rango con nuestro repliegue intentarán liquidar nuestras UDE en nuestro flanco débil (y probablemente lo consigan) o ir directamente a por nuestro flanco fuerte. Lo que nosotros debemos hacer es ocuparnos del resto del ejército enemigo, antes de que esas unidades vuelvan a estar dentro de rango. De esta manera obtendremos una gran superioridad sobre el enemigo en nuestro flanco fuerte, con lo que no deberíamos tener problemas en ocuparnos de sus unidades en esa zona.

Una vez el enemigo haya conseguido alcanzar nuestro flanco fuerte (si es que lo consigue, claro) será el momento de que nuestras UAM entren en acción interceptando a los asaltantes y contracargando las fuerzas del adversario. En este aspecto merece la pena mencionar que el que alguna de las UDE del flanco fuerte tenga capacidad para soportar cargas puede ser muy útil en el momento de que el enemigo nos asalte. Si esto sucede no deberíamos tener ningún problema en ocuparnos de ellas gracias nuestra superioridad y a los daños que hayan sufrido a consecuencia de nuestros disparos.

Todo esto suponiendo que el adversario haya mordido el anzuelo en el despliegue. Si eso no ocurre todo nuestro plan se habrá ido al garete, aunque eso no significa que estemos perdidos. Si el enemigo no ha caído en la trampa, lo que habrá hecho es concentrar sus unidades en frente de nuestro flanco fuerte. En este caso lo que haremos será dejar estacionarias a todas nuestras UDE y UDM para disparar a plena potencia sobre el enemigo, mientras todas nuestras UAM se dirigen a toda velocidad al flanco fuerte para hacer frente al enemigo cuando llegue. Por su parte las UME de nuestro flanco débil pueden optar por reforzar el flanco fuerte cuanto antes, pueden ocuparse de las tropas de disparo que el enemigo utilice como apoyo de sus tropas de asalto o pueden efectuar una maniobra envolvente sobre la fuerza de combate principal de nuestro rival con el objetivo de atacar en su retaguardia, desviar su atención y retrasarla. Después de todo esto, lo único que podemos hacer es confiar en que nuestras tácticas de combate y la composición de nuestro ejército sean mejores que las del enemigo y nos permitan hacernos con la victoria.

 

LISTA PROTOTIPO

Un buen ejemplo de lista de ejército preparada para ejecutar una estrategia de rehusar el flanco sería la siguiente:

Flanco Fuerte

Escuadra de Devastadores

Toda la escuadra está equipada con Servoarmaduras

Sargento: Espada Sierra y Pistola Bolter

4 Devastadores: Lanzamisiles, Misiles de Fragmentación y Perforantes

155 Ptos

 

Escuadra Táctica

Toda la escuadra está equipada con Servoarmaduras

Sargento: Honores de Exterminador, Espada de Energía y Pistola Bolter

5 Marines Espaciales: Bolters

1 Marine Espacial: Rifle de Plasma

1 Marine Espacial: Cañón de Plasma

175 Ptos

 

Escuadra Táctica

Toda la escuadra está equipada con Servoarmaduras

Sargento: Honores de Exterminador, Espada de Energía y Pistola Bolter

5 Marines Espaciales: Bolters

1 Marine Espacial: Rifle de Plasma

1 Marine Espacial: Cañón de Plasma

175 Ptos

 

Escuadra de Exploradores

Toda la escuadra posee la Habilidad Especial Avance Sigiloso y está equipada con Armaduras de Caparazón

Sargento: Rifle de Francotirador

5 Exploradores: Rifles de Francotirador

108 Ptos

 

Centro

 

Predator Annihilator

Blindaje Adicional, Descargadores de Humo, 2 Cañones Láser Acoplados y 2 Bolters Pesados

138 Ptos

 

Dreadnought

Blindaje Adicional, Descargadores de Humo, Puño de Combate Dreadnought con Bolter de Asalto incorporado y Cañón de Plasma

123 Ptos

 

Capellán-Interrogador

Rango: Reclusiarca

Habilidades Especiales: Honor del Capítulo y Letanías del Odio

Equipamiento: Implantes Biónicos, Servoarmadura, Rosarius, Retrorreactores, Honores de Exterminador, Crozius Arcanum, Pistola Bolter y Granadas de Fragmentación

107 Ptos

 

Escuadra de Asalto

Toda la escuadra está equipada con Retrorreactores, Servoarmaduras y Granadas de Fragmentación

Sargento: Honores de Exterminador, Puño de Combate y Pistola Bolter

7 Marines Espaciales: Espadas Sierra y Pistolas Bolter

206 Ptos

 

Flanco Débil

 

Predator Annihilator

Descargadores de Humo, 2 Cañones Láser Acoplados y 2 Cañones Láser

148 Ptos

 

Land Speeder del Ala de Cuervo

Cañón de Asalto y Bolter Pesado

80 Ptos

 

Land Speeder del Ala de Cuervo

Cañón de Asalto y Bolter Pesado

80 Ptos

 

Total: 1500 Ptos

Efectivos: 36

Vehículos: 5

 

 

 

 
 
 
  +++ Procesando...  
E-Mail FORO CATEDRAL OSCURA FORO ATALAYA VIGIA WEB CAMPAÑA: SECTOR DAGOE WEB SITE