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"MODIFICACIÓN DEL CODEX: ÁNGELES OSCUROS"

Autor: Games WorkShop

Referencia: Ordo Malleus Dixit Vol. II, pags. 104-105

 

CÓMO UTILIZAR UN EJÉRCITO DE ÁNGELES OSCUROS EN WARHAMMER 40.000

Durante algún tiempo nos han llegado algunas quejas referentes a los misteriosos hermanos de batalla Ángeles Oscuros. Tras recoger las opiniones de los jugadores sobre el Codex Ángeles Oscuros, parecía que las listas de ejército de esta tercera edición requerían una revisión. Existían dos amplias áreas sobre las que continuábamos oyendo comentarios: el valor en puntos y la regla especial obstinados. Tras devanarnos un poco los sesos en el Departamento de Desarrollo de Juegos, decidimos establecer una serie de modificaciones que resolverían estos problemas y pusieran a los Ángeles Oscuros en el lugar que les corresponde (después de todo, es el primer Capítulo que se fundó). Las reglas que siguen se consideran una modificación oficial al Codex Ángeles Oscuros. Las reglas a las que no se hace mención aquí permanecen tal y como aparecen descritas en el Codex. ¡Nuestro agradecimiento a la Guaria de las Sombras y al forum del Bolter y la Espada Sierra por su apoyo incondicional para llevar a cabo estos cambios!

Ala de Muerte: los Exterminadores del Ala de Muerte reducen su coste en puntos a 47 puntos por miniatura

Armería Ángeles Oscuros: los objetos siguientes pueden ser usados por miniaturas que estén equipadas con armadura de exterminador. Libro de la Salvación, Estandarte de la Devastación, Estandarte de la Firmeza, Estandarte de la Retribución, Espada de los Secretos (esta espada es el ejemplo más conocido de arma de energía de los Ángeles Oscuros; los Grandes Maestros de los Ángeles Oscuros disponen de unas espadas con nombres diferentes pero efectos idénticos a esta).

Yelmo de Lion: se trata de un objeto único y reverenciado. Solo se puede incluir uno por ejército.

Personajes equipados con armaduras de exterminador: para equipar a un Héroe, Bibliotecario o Capellán con armadura de exterminador, el coste es de +10 puntos en lugar de 25 puntos (armas no incluidas).

Señor del Ala de Muerte: se ignora la descripción al respecto en la sección de Héroes Ángeles Oscuros. Todos los personajes independientes pueden equiparse con armadura de exterminador. Todos los personajes de CG de un ejército del Ala de Muerte deben ir equipados con armadura de exterminador y pueden ir acompañados por una Escuadra de Mando del Ala de Muerte. Cualquier personaje de CG con armadura de exterminador puede ser el Comandante de un ejército del Ala de Muerte.

Escuadra de Mando del Ala de Muerte: los veteranos del ejército del Ala de Muerte pueden llevar armaduras de exterminador mucho mejor equipadas que las de los primeros tiempos del Imperio.Se considera equipo especializado que no está disponible para los Exterminadores de los otros Capítulos. Un Apotecario puede equiparse con un narthecium y/o reductor, un Tecnomarine puede elegir un servobrazo y/o un signum y un portaestandarte puede escoger uno de los estandartes de los Ángeles Oscuros aunque estos objetos no vayan marcados con un asterisco. Pueden incluir otras opciones de la armería siempre que estén marcadas con un asterisco. Las Escuadras de Mando del Ala de Muerte solo pueden incluirse en un ejército compuesto exclusivamente por miniaturas del Ala de Muerte.

Escuadra de Mando del Ala de Cuervo: el Señor del Ala de Cuervo puede ir acompañado de un Escuadrón de Land Speeders del Ala del Cuervo si va montado en un land speeder o un Escuadrón de Motocicletas del Ala de Cuervo si va montado en motocicleta. Las Escuadras de Mando de Land Speeders del Ala de Cuervo no pueden incluir Apotecarios, Tecnomarines o Portaestandartes: se considera un escuadrón normal que actúa como guarda de honor. Los Escuadrones de Motocicletas del Ala de Cuervo pueden incluir las modificaciones a los personajes habituales.

Ala del Cuervo:los land speeders reducen el coste a 55 puntos cada uno. El land speeder del Ala de Cuervo puede sustituir su bolter pesado por un cañón de fusión por un coste de +15 puntos. También puede llevar acoplado un cañón de asalto por un coste adicional de +25 puntos.

Las motocicletas del Ala de Cuervo reducen su coste a 40 puntos cada una.

Las motocicletas de ataque del Ala de Cuervo reducen su coste a 70 puntos cada una si van equipadas con cañón de fusión o a 55 puntos si van equipadas con bolter pesado.

Escuadrones de Batalla de Compañía: además del Ala de Cuervo que está preparada para montar motocicletas y land speeders, la sexta compañía puede incluir motocicletas y la séptima tiene acceso a Marines Espaciales especialmente entrenados para llevar land speeders.

Un ejército de Marines Espaciales Ángeles Oscuros puede incluir Escuadrones de Motocicletas, Escuadrones de Motocicletas de Ataque, land speeders, land speeders Tornado y land speeders Tifón del Codex Marines Espaciales por el coste allí especificado. Estos vehículos no pueden “esquivar” no tampoco repetir chequeos de terreno difícil, ya que no pertenecen al Ala del Cuervo (van vestidos de color verde oscuro, no de negro como el Ala de Cuervo). No pueden incluirse en un ejército formado exclusivamente por miembros del Ala de Cuervo.

Nota: los land speeders Tifón no pueden incluirse en ejércitos exclusivamente del Ala de Cuervo. Los land speeders del Ala de Cuervo están optimizados para operaciones de reconocimiento a larga distancia: el añadido de peso y los requisitos del sistema de armas Tifón comprometerían la efectividad del vehículo para esta función.

Escuadra Táctica: los Ángeles Oscuros son el Capítulo más antiguo de los Marines Espaciales y, por esta razón, tiene acceso a muchas armas ancestrales y veneradas. Una Escuadra Táctica de Ángeles Oscuros puede sustituir su cañón láser por un cañón de plasma sin coste adicional alguno.

Bibliotecario de los Ángeles Oscuros: pueden utilizar el poder psíquico Minar Voluntad o Desintegración.

Los Bibliotecarios Ángeles Oscuros reducen su coste individual a 80 puntos.

Reputación Temible: esta regla especial se aplica a todos los Ángeles Oscuros excepto al Ala de Muerte, cuyos miembros se consideran testarudos, y al Ala de Cuervo. Las miniaturas con reputación temible que no superen un chequeo de moral como resultado de sufrir un 25% de las bajas durante la fase de disparo enemiga, no se retirarán siguiendo las reglas habituales de Moral, sino que no podrán mover en su siguiente fase de movimiento i tampoco asaltar en su siguiente fase de asalto, aunque si que podrán disparar normalmente. El resto de chequeos de moral ser realiza de acuerdo con las reglas de Warhammer 40.000. Una unida que no supere su chequeo de moral como resultado de los disparos enemigos mientras está consolidando la posición se retirara siguiendo las reglas habituales de retirada.

Nota: esta regla de reputación temible sustituye a aquellas aparecidas en el Codex Ángeles Oscuros.

SEÑOR DEL ALA DEL CUERVO

El Ala de Cuervo suele estar dirigida personalmente por el Señor del Ala de Cuervo montado en un poderosa­mente mejorado Land Speeder, aunque no siempre es así. En algunas ocasiones de su larga y gloriosa histo­ria, el Señor del Ala de Cuerva se ha puesto al frente de su Compañía a bordo de su motoci­cleta.

Estas reglas permiten a los ejérci­tos del Ala de Cuervo incluir a su Señor montado en motocicleta, representando o bien a un antiguo Señor del Ala de Cuervo o bien al actual, que ha cambiado de vehí­culo por razones tácticas. La ven­taja de la motocicleta respecto del Land Speeder es que el Señor Ala de Cuervo puede estar al mando directo de sus unidades y hacer notar activamente su presencia en caso de un asalto.

Si el Señor del Ala de Cuervo va montado en moto­cicleta, no se considera un personaje especial, sino una variante especial del Héroe descrito en el Codex Ángeles Oscuros.

El perfil de atributos puede estar ba­sado en el de un Señor o en el de un Gran Señor.

SEÑOR DEL ALA DEL CUERVO

SEÑOR DEL ALA DEL CUERVO

 

Puntos

HA

HP

F

R

H

I

A

L

S

Gran señor

140

5

5

4

4(5)

3

5

4

10

3+

Señor

125

5

5

4

4(5)

2

5

4

9

3+

Recuerda que el Señor del Ala de Cuervo montado en motocicleta no se considera un personaje especial, sino una variante especial del Héroe descrito en el Codex Ángeles Oscuros. El perfil puede basarse en el de un Señor o un Gran Señor, indistintamente.

Opciones: el Señor del Alda de Cuervo siempre lleva la Espada del Cuervo que se considera un arma de energía de precisión, y debe ir montado en motocicleta. El coste en puntos incluye estos objetos así como su atributo de Resistencia modificado. Puede elegir hasta 50 puntos de equipo adicional de las Armerías de los Codex Marines Espaciales Ángeles Oscuros.

REGLAS ESPECIALES

Personaje Independiente: a no ser que vaya acompañado de una Escuadra de Mando, el Señor del Ala de Cuervo se considera un personaje independiente y, por lo tanto, deben aplicarse todas las reglas especiales sobre personajes descritas en el reglamente de Warhammer 40.000.

Escuadra de Mando: el Señor del Ala de Cuervo puede ir acompañado por un Escuadrón de Motocicletas del Ala de Cuervo. Para más detalles, consulta la página 7 del Codex Ángeles Oscuros.

Ala de Cuervo: el Señor del Ala de Cuervo puede repetir la tirada de dados si falla un chequeo por terreno difícil, y además, puede hacer oscilar su motocicleta, lo que le permite disponer de una tirada de salvación invulnerable de 6+ contra cualquier disparo enemigo siempre que haya movido en la fase de movimiento previa.

Recuerda que, a diferencia de otros héroes Ángeles Oscuros, el Señor del Ala de Cuervo no se considera obstinado ni testarudo.

NOTA: Este FAQ ha sufrido algunos cambios con la nueva aparición del codex Marines espaciales.

 
 
 
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