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"Actualización Codex 4ª ed."

Autor: Games WorkShop

 

Codex Ángeles Oscuros (versión 4.1)

Armería y equipo de los Ángeles Oscuros (p.4 y 17)

* El efecto del Yelmo de Lion no se aplica también a los vehículos.

* El Yelmo de Lion, el Libro de la Salvación y el Cáliz de la Retribución se consideran parte de las reliquias y artefactos listados en la página 22 del Codex Marines Espaciales. Estos objetos, igual que el resto de reliquias y artefactos enumerados, están limitados a uno por ejército de Ángeles Oscuros.

Ejércitos del Ala de Muerte (p.4)

* El Codex Ángeles Oscuros especifica que una escuadra de mando del Ala de Muerte puede acompañar a personajes de un ejército del Ala de Muerte. Para representar a la escuadra de mando del Ala de Muerte, usa la escuadra de mando de exterminadores descrita en la página 30 del Codex Marines Espaciales. cada miniatira cuesta 5 puntos adicionales y, además, está sujeta a la regla testarudos (consulta más abajo).

Ejército del Ala de Cuervo (p.4)

* Ignora la referencia de las escuadras de mando del Ala de Cuervo. Los personajes Ángeles Oscuros de un ejército del Ala de Cuervo no pueden tener escuadras de mando.

Reglas especiales de los Ángeles Oscuros (p.5)

* Testarudos: las miniaturas testarudas están sujetas a la regla ¡Manteneos firmes! de la página 48 del reglamento revisado de Warhammer 40,000. Los personajes que son testarudos confieren esta habilidad a la unidad en la que estén incluidos. Para más detalles, consulta la sección Reglas especiales universales del reglamento de Warhammer 40,000.

* Obstinados: esta regla continúa aplicándose de la misma forma aunque debes ignorar la referencia a si no se supera el chequeo de desmoralización por el fuego enemigo durante una persecución arrolladora. Esta situación no puede producirse en las reglas del reglamento revisado de Warhammer 40,000. Si una unidad obstinada es asaltada por el enemigo, puede efectuar una persecución arrolladora y después consolidar la posición normalmente.

* El Ala de Cuervo: todos los componentes del Ala de Cuervo tienen la habilidad jinetes expertos (consulta la sección Reglas especiales universales del reglamento de Warhammer 40,000). La habilidad para efectuar una tirada para desviarse del camino se sigue aplicando a menos que la unidad haya efectuado un movimiento con los turbopropulsores, en cuyo caso se aplica la tirada de salvación invulnerable de los turbopropulsores.

* Aliados: un ejército de los Ángeles Oscuros no pueden incluir aliados, ni siquiera de los Guardianes de la Muerte, Cazadores de Demonios, etc. Por extensión, esta regla significa que tampoco pueden incluir asesinos, ya que estos solo son accesibles como parte de un contingente aliado inquisitorial.

Lista de ejército de los Ángeles Oscuros (p.6-9)

* Personajes: los héroes, bibliotecarios y capellanes interrogadores de los Ángeles Oscuros sustituyen sus perfiles de atributos por los de comandante, capellán y bibliotecario descritos en el Codex Marines Espaciales. Todos los personajes seleccionados deben incluir honores de exterminador. Además, todos los personajes seleccionados (excepto el señor del Ala de Cuervo o cualquier personaje del ejército del Ala de Cuervo) estarán sujetos a la regla especial testarudos (esta habilidad exige un coste adicional de +5 puntos adicionales por personaje).

* Escuadra de mando: ignora la entrada de la escuadra de mando de los Ángeles Oscuros de la página 7 del Codex Ángeles Oscuros y usa en su lugar la entrada descrita en la página 29 del Codex Marines Espaciales.

* Escuadra de exterminadores del Ala de Muerte: ignora la entrada de la escuadra de exterminadores del Ala de Muerte descrita en la página 7 deI Codex Ángeles Oscuros y sustitúyela por las entradas de la escuadra de exterminadores y de la escuadra de asalto de exterminadores de la página 31 del Codex Marines Espaciales. Cada miniatura cuesta 5 puntos adicionales y está sujeta a la regla especial testarudos.

* Dreadnought de los Ángeles Oscuros: usa el perfil de atributos descrito en la página 32 del Codex Marines Espaciales, con la única excepción de que un dreadnought de los Ángeles Oscuros puede reemplazar su cañón de asalto por un cañón de plasma (+10 puntos).

* Añade "Tecnomarine (véase Codex Marines Espaciales)" en las opciones de unidad de elite descritas en la página 7 del Codex Ángeles Oscuros.

* Escuadra táctica de los Ángeles Oscuros: ignora la referencia a los cañones de plasma de los Ángeles Oscuros. En la actualidad, todas las escuadras tácticas de Marines Espaciales pueden incluir esta opción.

* Sargentos veteranos: en el recuadro lateral de la página 9 del Codex Ángeles Oscuros se explica el modificador de +1 Ataque por poseer honores de exterminador. Los honores de exterminador también proporcionan +1 al Liderazgo (tal y como se describe en la página 25 del Codex Marines Espaciales).

* Escuadrones de compañía de batalla: ignora las referencias sobre los Land Speeders Tornados y Tifones. El perfil de atributos de los escuadrones de Land Speeders del Codex Marines Espaciales ahora incluye estas opciones.

* Los ejércitos de Ángeles Oscuros pueden usar 0-1 Land Raiders Cruzados como opción de apoyo pesado. Aparte de esta restricción, el Land Raider Cruzado tiene el perfil de atributos normal descrito en la página 40 del Codex Marines Espaciales.

Personajes especiales

* Señor del Ala de Cuervo en Land Speeder: si el señor del Ala de Cuervo ataca con la Espada del Cuervo, ni él ni su objetivo se considerarán trabados en combate.

* Señor del Ala de Cuervo en motocicleta: reduce el coste de un señor o gran señor en 30 puntos. El valor en puntos que se proporciona en el codex incluye la Espada del Cuervo, pero en realidad se trata de un arma opcional.

* Azrael: Azrael puede ir acompañado de una escuadra de mando o de una escuadra de mando de exterminadores elegida del Codex Marines Espaciales. Sin embargo, la escuadra de mando de exterminadores está sujeta a la regla especial testarudos y cada miniatura de la escuadra tiene un coste adicional de +5 puntos.

* Asmodai: añade +15 puntos adicionales a su coste en puntos (es decir, suma un total de 125 puntos) y obtiene las reglas especiales de la entrada del capellán del Codex Marines Espaciales: honor del capítulo y letanías de odio.

* Ezekiel: su coste es de 180 puntos. En lugar del poder psíquico Minar Voluntad, tiene el de Tormenta de la Ira del Emperador y dispone de las mismas opciones para reemplazarlo y/o adquirir un segundo poder (tal y como se describe para los bibliotecarios en el Codex Marines Espaciales).

 
 
 
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